けずカマのウォーハンマーブログ(仮)

ウォーハンマーの戦略や日々の思考を言語化するブログです

【翻訳記事】ジーンスティーラーカルトコデックス評④

どうもー、削りたこカマです。

 

今回で翻訳記事最後になります!!最後までお付き合いいただきありがとうございました。。

 

以下翻訳元です。

www.goonhammer.com

 

----以下本文----

ユニット評価

HQ

カルトの軍勢を率いるのは、もちろんパトリアークだ。彼は『Shadow Throne』のときとほとんど同じステータスをしている。7傷と4+のスペセを持つタフな存在で、近接攻撃では迅速なブレンダー、デフォルトで2つのサイキックを知っていて2つを唱えるサイカー、すべてが素晴らしいものである。また、10ptsでサイキックファミリアを購入すると、サイキックテストを1回だけ再ロールできるようになる。150ptsでAberrantsのユニットと同じ基本価格になり(「闇の中の瞑想」(入念なる計画)でもっと高く調整できる)、ネオファイトの大群の中で3体のパトリアークをTo the Lastのターゲットとして運用するトリプルパトロールリストは合法的だと信じられるでしょう。

パトリアークの横にはさらに4つのオプションがあり、どれも様々なバフを提供してくれます。メイガスは最も単純で、2キャストのサイカーであり、近くのインファントリーとバイカーユニットが5+痛くないオーラも持っている。彼女は優秀ですが、私の最初の印象では、2体のパトリアークか、「闇の中の瞑想」(入念なる計画)でバフされた1体でサイキックの必要性をカバーすることを目指すことが多いような気がします。

プリムスは、コアユニットにヒットロール出目1リロールを与え、コアユニット1つにウーンズロール出目1リロール(新ルール「潜伏」のおかげで到着時に発動可能)、さらに「虚空の瞳の剣」や「変異の手」(レリック)で意地を張れば、戦いで全く不利にはならないからです。プリムスはいいぞ、1枚持っていけ。

より精密な殺人を行うには、ジャッカル・アルファス(Jackal Alphus)が射撃の指示を出す準備ができている。彼女はまた、コア・十字砲火のユニットを選び、選んだ敵のユニットを撃つときに露出状態として扱い、派手なダメージを与えることができます(特に、「エネルギー過剰接続」(策略)などのトリックを使用した場合)。彼女はキーワードを持ち、スナイパーライフルがD2なので、彼女が撃ったものはすべて十字砲火マーカーになり、他の軍隊が利用できるようになります。また、サンクトゥスとの組み合わせは特に有効です。スナイパーライフルはウーンズロール4+致命1ダメージで、2人のスナイパーが連携することで、4傷のキャラクターを倒せる確率が驚くほど高くなり、5傷のキャラクターを倒すチャンスにもなります。最後に、アルファスは速く、後ろに下がって撃つことができ、非常に便利な熟練の乗り手アビリティを使用することができる。つまり、アタランジャッカルまたは教団ビークルから6インチ以内にいる限り、最も近い標的でなければ撃つことができないので、時に役立つ方法で目的地に張り出すことができる。非常に便利なモデルだが、バフを使うにはコマンドフェイズにターゲットが見えていなければならないので、セットアップが難しい。彼女の機動力(特にRusted ClawとProwling Agitant)はその差を縮める傾向がある。

最後に、盤面をネオファイトの大群で埋め尽くしたい人のために、アコライトアイコンワードを用意しました。これは基本的に効果範囲(興味深いことにオーラとして記載されていない)を提供し、その範囲内ですべてのコアユニットに無料のCult Iconを持たせます。カルトアイコンは決して安くはないので、もし10体の部隊で広く活動するつもりなら、バナーを買う代わりに「Iconward」を使うべきでしょう。これに加えて、Iconward はユニット移動ステップの最後に、(ジーンスティーラー以外の)インファントリー、バイカー、キャラクターユニットの突撃に+1 するアクションを実行できるので、たくさんの ネオファイトを使って扇状に広げ、アベラントや アコライトで破壊的な近接攻撃をしたいアーミーで 2 つの価値を提供することができま す。このカードのために設計された構築では、多くの使用例が見られるだろう。

 

トループ

カルトの2つの兵種、ネオファイトとアコライト・ハイブリッドを選択。これまでの記事でお気づきかもしれませんが、新刊ではネオファイトが軍隊で大きな役割を果たすと予想しています。基本的には変わりませんが、10体あたり複数の重火器やグレネードランチャーを搭載できる安価な十字砲火部隊であり、これからたくさん欲しい兵種です。優秀な重火器は1個15ptsと安くはないが、それでも10体のユニットにマイニングレーザー、時には20体にサイズミックキャノンを搭載し、エネルギー過剰接続と様々な十字砲火のトリックの価値を最大限に引き出すことを期待したい。また、ショットガンを装備した素の10体ユニットをディープストライクに投入することは、最悪のプランではないとも言える。

ネオファイトはラインを固定し、アコライトは致命的な攻撃やアクションを行うための精密機器となります。彼らの基本的なステータスラインは少し輝きを増します。1ポイント高くなりましたが、T4になり、爪とナイフが1つの武器に単純化され、その交換で確実に勝利します。つまり、より多くの優れた攻撃を基本に、期待されるすべてのアップグレードオプションを備えているのです。

ハンドフレーマーを装備したアコライト5体編成の分隊は、十字砲火のおかげで、このブックで本領を発揮し、ポップアップして他のユニットのためにマーカー/露出をセットアップしたり、重要なターゲットに傷を増強するショットを打ったりすることができるようになりました。

また、様々な工業用近接武器が使用可能で、ヘヴィロックソウは相変わらず基本的なダメージディーラーで、ドリルとカッターはそれぞれ新しい選択肢を提供しています。カッターは命中率-1ですがダメージは3、ドリルは命中率D1ですが、命中すると自動的に負傷し、命中率6でさらにD2を出します。もちろん、私はこれをHammer of Mathに提出するつもりですが、最初の感触では、どれもかなり有効で、メタゲームがダメージ・リダクションを重視し続けるなら、ドリルがおそらく傑出した存在になると思われます。最後に、もしあなたが近接部隊を作っているのなら、リーダーのラッシュウィップとボーンソードは、S5とD2でヒットし、ヒットロールをリロールすることができるので、おそらく価値があると思います。このユニットで他に注意すべき点は、分隊のサイズが15に制限されたことです。私の予想では、5人編成のハンドフレイマー部隊や、10人編成の暴力的な部隊を多く見かけることになると思われます。近接分隊に数個のフレイマーを追加すれば、クロスファイアマーカーをターゲットに落とすことができ、ターン後半にファイトラストを与えるために使用でき、多面的な攻撃を開始するのに役立ちます。

 

エリート

カルトは基本的に2種類のエリートを持っています。3つの特殊な近接戦闘ユニットと、大量の専門キャラクターです。まず、ユニットを見てみましょう。

まず最初に、ピュアストレイジーンスティーラーは、このアーミーの中で適切な場所を見つけるのに苦労してきたユニットだ。しかし、今回は少し楽観的な見方をしている。ジーンスティーラーは近接攻撃で標的を飛び越えるように設計されており、そのためにステータスラインはかなり改善されている。ユニットサイズは5~10と小さくなったが、基本接は2+、10体いなくても4回攻撃でき、基本貫通-3、スペセ4+になった。さらに、カルト・クリードの恩恵を受けることができるようになり、特に捻じれし螺旋ではブレイクポイントである攻5まで到達させることができるようになりました。さらに、ハイヴカルトの特性は驚くほど優れており、彼らは非常に速く、全力移動後に突撃を行うことができるため、副次目標をロックするのに最適なものとなる。入念なる計画のセクションで説明したように、最初のターンにテーブルを横切ってこれらをズームすることができ、またそれを得られなかったとしてもペナルティなしで地下に引き戻すことができるので、非常に厄介なパワープレーを脅かすことができ、油断している対戦相手に深刻な罰を与えることになります。アップグレードした10人編成の部隊での本格的な実験を期待したい。正直、アップグレードした5人編成の部隊で80ptsは、捨て駒として選ぶには十分な頭痛の種になるかもしれない。正直なところ、このカードにはかなり強気だ。何らかの形で真剣に使われることを期待しているし、我々のテストゲームでは非常に良い結果を出した(特に《集合意識》(策略)で《彼方よりの力》(サイキック)を投下したとき)。

次に、ハイブリッドメタモルファです。このユニットはかなり簡略化されましたが、悪い意味ではありません。メタモルファは3種類の奇妙な突然変異の武器から選ぶのではなく、基本的にS5 AP-3で振るだけで、近接攻撃で殺され、まだ戦っていない場合は死亡時に振る能力が組み込まれています。ベテランプレイヤーは、以前の選択肢と比較して、本質的に「上記のすべて、しかしより良い」と認識するかもしれません。また、ハンドフレイマーを持ち、十字砲火を持つことができ、時にはアコライトと入れ替えることもできる強力なユニットのようです。ハンドフレイマーでオーバーウォッチした後、死に物狂いで戦うことができるので、彼らを追い出そうとする小ユニットは、彼らと一緒に倒れる可能性が高いです。このユニットは信じられないほど改良されているので、多用されることを期待しています。

 

最後に、多くの復帰組が目当てにしているであろう「アベラント」です。アベラントもかなり簡略化され、すべてのモデルが「ヘビーパワーウェポン」を持ち、攻8 貫通-2 D3で2回攻撃し、車両や敵のエリートを固めるのに適しています(ナイトを狩る必要がある場合エネルギー過剰接続で攻9までスパイク可能です)。Hypermorphは重い即席武器と交換することで、対ホルダーの能力をわずかに高め、命中率は下がるが余分なダメージはこぼれる。この軍隊には大群を混乱させるものがたくさんあるので、バランスよく考えると、これはおそらく多くの場合、価値がないでしょう。防御面では、耐5と傷3に強化され、ダメージ軽減は維持されるが、5+傷無視の効果は失われた。これは一般的に良い交換です。出目を急上昇させる能力は失われますが、出目が悪くても一律D3攻撃でモデルを失うことはなく、T5も考慮すればかなり満足できる交換です(後述するバイオファガスで5+を取り戻すオプションがあります)。このユニットは奇妙なユニットですが、おそらく何らかの形で使用されるでしょう。5人のユニットは何かを達成することを期待できるように感じられ、適度なプッシュバックをより安定して受け流すことができるからです。また、「ロックグラインダー」が優秀であるため、輸送機で移動させることがより現実的になり、また、「我らの時は近い」や「トラップ発動」は「入念なる計画」のアップグレードに最適で、最初の一撃を加えるのに役立ちます。しかし、サポートが不足しているので、「プリムス」のリロールを利用するために「コア」を持っていてもよかったかもしれませんね。

テスト後記:悲しいかな、この5体編成の部隊(「我らの時は近い」付き)の印象はあまり良くなかった。少なくともリロール無しでは十分な働きをしてくれない。公平に見て、錆びた鉤爪(私が使っていたもの)よりも刃ありし歯車の方が良いだろう。

 

また、2人のキャラクターが彼らを助けてくれます。アボミナントはパトリアークの最も大きな息子で、近くにいるアベラントに命中率の高いリロールを与え、また個人的に相手の高級な玩具を粉々に打ち砕く術に専念している。彼は3回しか攻撃できないが(加えて彼の使い魔の爪による2回の軽いスイング)、それらはかなり本格的なもので、攻10の貫通-3で攻撃し、待望のd3+3ダメージを与えることができる。彼の小さな助っ人はまた、彼が振るうたびに命中または傷のロールを1回再ロールすることができ、彼の巨大な打撃のヒットに役立つ。最後に、彼は6傷、ダメージ軽減、5+傷無視と、かなり強力な防御力を持っている。しかし、刃ありし歯車で「鉤爪ありし万機神の紋章」(専用レリック)を追加すると、いくつかの仕事をこなすことができるかもしれません。

また、バイオファーガスはアベラントを助けるだけでなく、コアユニットにも適用される。アベラントユニットをアップグレードする場合、彼はどれを適用するか選ぶことができ、それ以外の場合はランダムです。また、「超遺伝子変性」(入念なる計画)アップグレードを使用して戦闘前に適用することもできます(これは適用するものを選ぶことができます)。また、射程距離で適用したい場合は、錬金の使い魔を購入すると、1ゲームに1回、アップグレードを適用できる距離が大幅にアップします。科学ってすごいですよね?とにかく、もしあなたが大型のアベラント部隊を狙うのであれば、ほぼ間違いなく「超遺伝子変性」が必要だろう。ユニットへの支出とバフへの支出のバランスを取ることは、この軍にとって永遠の課題となりそうですが、ほとんどの選択肢に真の魅力があることは心強いことです。

エリート枠の次の大きなカテゴリーは、ケラーモーフ、サンクタス、ローカス、リダクトゥス・サボターなど、様々な種類のキラーである。今回も、これらすべてがかなり魅力的にチューニングされている。ケラーモーフは第8版で最も悪名高いモデルの1つでしたが、ここでは良い知らせがあります--彼はまだ支配者なのです。この銃使いはカバーから飛び出して敵のキャラクターを吹き飛ばすことを望んでおり、それがかなり得意で、射2+でピストルを6発、そしてヒットするたびに1発追加され、すべて閣下危ない!を無視します。銃は8版から調整され、D1まで下がりましたが、攻5で命中し、ウーンズロール出目6で致命1Dを与えるようになり、さらに射程が18インチになったので、ケラーモーフはそれほど前に出なくても撃てるようになりました。計算したところ、傷4の3+キャラクターにはほぼ同じダメージが期待でき、1傷の歩兵やダメージ軽減のあるものには(当然)かなり有利で、耐3の多傷のターゲット(スカラベなど)を弾くときだけ大きく損をすることになりました。また、「十字砲火」としても優秀で、「待ち伏せ」と一緒に投入すれば、特に新ルール「 Hypersensory Abilities」のおかげで、厄介なターゲットに「露出」をセットすることができます。このモデルが射撃フェイズに射撃した後、このターンに増援から到着した場合でも、すぐに通常移動か後退を行うことができます。これは射程の伸びと相まって、ケラーモーフを堂々と攻撃させたり(そして何かを殺したらRR1のヒットオーラを与える)、待ち伏せでヒーローになるために出撃する場合、露出を適切に並べるための大きな柔軟性を与えることができるのです。今現在、彼はこれを行った後でも突撃することができますが、FAQで生き残ることを期待してはいけないかもしれません。最後に、栄光の生贄のオプションをさらに促進するために、「伝説的な最期」の策略により、このモデルは死に際に撃つことができます。全体的に非常に汎用性の高いキラーです。

 

サンクトゥスはむしろ汎用性が低く、キャラクターキラーとして非常に明確に指定されており、機能的に全く異なる2つのビルドがある。しかし、両者ともスパイシーな新ルール魂視の目を共有しており、これは彼らの攻撃がカバーを無視して問答無用でオートヒットすることを意味し、忍び寄る暗殺者ルールは敵兵がサンクトゥスを射撃する場合12mv以内にいないと対象にとれない。また遮蔽ボーナスを受けている場合セーブ結果に1を追加する。スナイパーライフルを装備すると十字砲火を獲得し、マルチダメージウェポンで自動射撃を行うため、必要な場所にマーカーを確保することができるため、この2つはスナイパービルドで最も顕著に発揮される。また、ジャッカル・アルファスとタッグを組んで敵キャラクターを倒す場合、このモデルが狙うものは常に露出としてカウントされるので、ジャッカルがマーカーを落とせばウーンズロール出目+1を楽しむことができる。

さらに、「神経過負荷」(策略)は、敵のサイカーの心臓に恐怖を与えるというオプションを復活させ、さらに有用性を高めている。サンクトゥスの攻撃で、4+で与えた致命傷を含むすべての傷でダメージを負った場合、そのモデルの統率力を3d6で振り、勝った場合はサイカーに災いを与え、次の射撃フェイズまでそのモデルのオーラのスイッチを切ることができるのです。これは明らかに非常に優れており、指揮フェイズだけではなく次の射撃フェイズまで使えるので、特にRites of Warを狙うのに最適です。これは技術的には近接構築でも可能であり、デザイナーはこのためのニッチを切り開くことに成功したと言えるでしょう。ビークルや巨大兵器を攻撃していない限り、サンクタス・バイオダガーは他のダメージの代わりに3+で死者を負傷させるだけなので、5回の自動攻撃で平均3人ちょっとの死者が出ることになる。ここで重要なのは、レリックBlade of Swift Sacrificeのオプションで、これはこれを大幅に増加させる。このため、ほとんどのターゲットに平均6程度の致命傷を与えることができ、一部のものには非常に残酷で、特にデュカーリのキャラクターには素晴らしい効果を発揮します。現実的には、スナイパービルドでできることの多さから、スナイパービルドに軍配が上がるだろうが、この新刊を使ったいくつかのテストゲームでは、予想よりも少し物足りなさを感じてしまった。

ケラーモーフやサンクトゥスと比べると、ローカスとサボターは少し刺激に欠けるが、それでもひどいとは言い難い。ローカスは非常に安価で使い勝手が良いという理由だけでリストに入ってくるかもしれません。まともな近接攻撃(攻5で5回攻撃、貫通-3 D2)と、キャラクターユニット(特大ヒーロー、常に最初に戦う)とゲーム開始時に選択するキャラクターのボディガードとして期待できるすべてのトリックを組み合わせています(他のローカスを選択できない、彼らはあなたの一歩先を行っているのです)。ローカス自体が閣下危ない!で守られているため、キャラクターを撃つのが非常に厄介で、ボディガードが隠れている間にキャラクターを目的地に立たせるという定番の手口も出てきます。また、護衛者の効果は近接戦闘でも有効で、ローカスが有効な標的であれば攻撃モデルは選んだキャラクターを攻撃できないので、ブーストされたヒーローはさらに卑劣な使い方ができるようになります。

 

ダメージディーラーの最後は、Shadow Throneのレビューでお話したリダクトゥス・サボターです。彼女はクールなレンジダメージディーラーで、この本には他のキャラクターと相性の良いものがいくつかありますが、デフォルトで十字砲火を持っていないというかなり重大な問題に悩まされています。幸運なことに、勘のいい読者はそこに「デフォルトで」とあることに気づいたかもしれませんが、これを回避することができます。彼女はオートピストルを所持しており、これを圧制者の死(レリック)にアップグレードすれば、ピストルだけでなくすべての武器に十字砲火のルールを獲得することができるのです。この時点で彼女はかなり面白い存在になります。基本的にブーストされたピストルショットを捨てることになりますが、十字砲火マーカーを重いターゲットに落としたり、露出状態を利用して大きなダメージを与えるのに向いています。操作にレリックが必要なのは理想的ではないが、このクールな新モデルを持っているのであれば、この方法が良いだろう。

圧制者の死(レリック)の素晴らしい使い手として、最後の2人、ネクソスとクラマヴァスも挙げられますが、これらの実用的なキャラクターには、それぞれ独自のアップグレードがあります。ネクソスは戦略家であり、コマンドフェイズに十字砲火マーカーを相手のユニットに問答無用で投下できますし、近くの味方プリムス、ジャッカル・アルファス、クラマヴァスのオーラと指揮フェイズの効果を戦場のどこにいるユニットにも伝達することが可能です。これは本当に素晴らしいもので、ネクソスはCP回復とオーラ伝達を追加で使用するために頭蓋内移植装置(レリック)を取ることができるというさらなる魅力を持っています。この軍団はCPを絶え間なく欲しがっているので、CP回復が使えるのは良いことで、ボード全体に広がっている場合は、バフの送信は非常に強力になります(ただし、タイミングに注意してください。) この軍隊がいかにCPに飢えているか、そして十字砲火マーカーがいかに貴重なものであるかを考えると、これがよく使われることが予想される。

テスト後記:そう、無料の十字砲火マーカーは当初想定していたよりもさらに有用であることが判明し、こいつはリストにとって絶対的な存在となったのである。明らかな用途は別として、Covering FireやCoordinated Assaultのために視界の外から1つ落とすことができるのは非常に重要で、伏兵を選んでいて射撃が不足している場合、無料でVPを得る価値もある。とても良いことだ。

最後に紹介するのはクラマヴァスで、かなり便利なユーティリティ能力を備えています。また、ネクロンのサイコマンサーと同じように、あなたの指揮フェイズに12インチ以内の敵ユニットにデバフをかけることができます。敵の統率力に対して3d6を振り、負けた場合はObSecを失うか、次の士気低下フェイズまで行動不能になるかを選択します。また、データ寄生虫(策略)には非常に強力な対車両戦略があり、18インチ以内の車両を選択してd6を振り、3+なら次のターンまで体力計算のためにその車両の残傷を半減させることができます。圧制者の死(レリック)を装備したClamavusは、状況に応じて使い分けができるようになるし、悪くない。

エリート枠には多くの選択肢があり、どのユニットが上位に食い込むか興味深いところです。ケラーモーフは最も明白な勝者のように見えますが、多くのものに角度があり、ネクソスが軍隊の運用を円滑にする方法も非常に価値があります。

 

ファストアタック

センチネルが追放されたため、アタラン・ジャッカルとアキレス・リッジャランナーの2択となります。この2つのユニットは、ゲーム前に9インチ移動するために、伏兵をしないことを選択することができます。

アタランジャッカルは強力な支援者であり、リッジランナーは強力なダメージディーラーです。ジャッカルは速いです。ゲーム前の動きと同様に、彼らは14インチの基本動作を持っており、さらに移動攻撃(策略)を使用して7mv移動することができます。また、5ポイントあれば、緊急時のデモリッションチャージを追加するのも悪くない選択です。また、ウルフクアッドを追加するオプションもあり、望むならまともな近接武器も購入できる(ありがたいことに、基本の射撃武器と近接武器は「アタランスモールアーム」と「アタランパワーウェポン」に押しつぶされてしまったが。また、小型のユーティリティ部隊(特に錆びた鉤爪)がベストなセットアップであると思われるが、リストによっては大型部隊の居場所もあるかもしれない、特に「奴らは下からやってくる」を使用した ピュアストレイジーンスティーラーと組み合わせれば、1ターン目に重大な突撃ができる。一方、リッジランナーはマイニングレーザーを大量に積んでおり、Exacting PlanningとRaking Fireを組み合わせれば残酷な一撃を与えることができる。以前よりはるかに多くの大砲をリストに組み込めるようになったので、リッジランナーは必須ではなくなったが、その割合はまだ十分だと思われる。

 

ヘヴィーサポート

ゴライアス・ロックグラインダーは、この本の中で最も改良されたユニットの1つかもしれません。その最大の理由は、「頑丈な構造」が6+の傷無視ではなくダメージ軽減になったことだが、それだけではない。この車両はより速くなり、基本セーブが4+ではなく3+になり、より正確な射3+で攻撃できるようになり、精鋭歩兵にとって大きな脅威となった。また、十字砲火を搭載し、特にサイズミックキャノンが大きく強化されている。両モードで貫通が1ポイント増加し、「短波振動」でS6、「長波振動」で24インチの射程となり、使い勝手と柔軟性が大幅に向上している。これらのアップグレードには少々割高感があるが(95ポイントのところ110ポイント)、非常に魅力的に見えるので、大きなドリルでスペースマリーンをなぎ倒すことを何年も夢見てきたのなら、その時が来たのだろう。

 

兵員輸送

ダメージ軽減、3+セーブ、十字砲火によって非常に魅力的なユニットとなり、オープントップのおかげで内部から狙撃するネオファイトも以前よりずっと重要な存在となっているのです。

 

私たちの考え

プレースタイル

ジーンスティーラーカルトは、むしろ適切に、その膨大なトリックを使ってゲーム序盤から中盤にかけて相手を不安定な状態に保ち、一次スコアで先行し、相手が末期であれば勝利に向けて一掃し、相手がほぼ無傷で本当に狂っているようであれば英雄的後衛行為に切り替えてスコアを最大にしたいのである。

「奴らは下からやってくる」と「全方位攻撃」を使えば、最初のターンから本格的なプレッシャーをかけるためのトリックをいくつか手に入れることができますし、伏兵を巧みに使えば、相手が先制した場合のターンの影響を最小限に抑えることができます。2ターン目、3ターン目にアンダーグラウンドの道具を揃えておくと、相手を追い詰めることができます。ゲームの序盤では、テーブル中盤の目標に輸送機を小競り合いさせて、相手が混乱している間にポイントを積み重ねることができます。これらの輸送機は、世界征服を狙うのであれば、勝利のための前衛となり、教団の指導者が暗殺の標的から逃げるための時間稼ぎをするのであれば、耐久力のあるバンプとして機能します。

Hot Takes

これは9版コデックスの中で一番好きなコデックスかもしれません。ジーンスティーラーカルトは9版で近代化するのが最も困難な軍団として騎士団と肩を並べていましたが、デザイン・チームはそれを完全に打ち破りました。この派閥には非常に多くの潜在的落とし穴があるが、少なくとも私の最初の印象では、ほとんどすべての面で正しいバランスが取られていると思う。この派閥独自のものを含め、巧妙なトリックがたくさんあるが、ただで勝ったり、準備のない対戦相手にゲームを台無しにしたりするほどではない。派閥の戦力は相変わらず脆く、巧みに使う必要があるが、一振りでもミスったらすぐにゲームオーバーになるほど繊細なわけでもない。膨大な数の奇妙で素晴らしいキャラクターはすべてうまく調整されています。明らかに対戦プレイでは私のお気に入りがありますが、どのキャラクターも有意義に貢献してくれて、カジュアルプレイでも楽しめるはずです。ピュアストレイジーンスティーラーもいい感じです。

そのバランスは、我々のテストでは、競技性にも及んでいるように感じられます。この本を最初に読んだとき、あまりの選択肢の多さに圧倒されたように感じたが(『デュカーリ』の影響もある)、リストを構築してみると、あの本の初期バージョンよりも現実的な選択を迫られていることに気づくだろう。最終的に出来上がったリストは強力で、素晴らしい働きをしますが、他の軍隊の能力から大きく外れているようには感じません。どちらかというと、価格が高すぎるものもあるが、それはごくわずかな差であり、この派閥のカーブボールの能力と、リストの最適化を数回行えば、その差は縮まると思われる。私の現在のお気に入りのビルドは以下のとおりで、これでタロスリストに勝利を収めることができた。唯一の潜在的な問題は、このアーミーがいくつかの対戦で少し最初のターンに依存することにならないかということです。彼らがどこに位置するか正確に把握するのは難しいですが(良い意味で)、快適なTier 2に、いくつかの傑出したビルドが上位に押し上げるというのが私の予想です。

もうひとつ、この本で特に強調すべきは、ルールライティングの質の高さである。ジーンスティーラーカルトはいくつかのユニークな能力を持つ複雑な軍隊であり、いくつかの能力の表現を洗練させ、混乱や曖昧さの可能性を最小限にするために最も珍しいものにインラインでの説明を加えることに膨大な労力を費やしたことは明らかで、最初のパスで簡単なFAQが必要かもしれないものはごくわずかしか残されていないのです。この本は、この派閥を本当に理解しているチームによって終始まとめられているように感じられます。到着後すぐに指揮フェイズ能力を起動できるようにするなど、この軍とエディションのトレンドとの関わり方について、本当に深く考えられています。最高の出来だ。

私は基本的にこの本について十分な賞賛をすることができず、この本がメタゲームを支配することなく波紋を広げてくれることを期待している。前回、レビューでこれほど興奮したのはデュカーリコデックスのときだった。これほど熱中している多くの軍団と違って、少なくとも1回はこの軍団を持ってイベントに参加できる可能性もある。

こういうのもっとくれ!!

 

このコーデックスに対する私の反応を一言で表すとしたら、それは安堵です。

カルトはここしばらく良い状態になく、振り子が大きく反対側に振れる可能性があったため、新しいコデックスを恐る恐る待っていたのだ。

そのかわり、データシートに意味のある変更が加えられていて、少なくとも検討する価値のあるものになりました。ジーンスティーラーカルト部隊のジーンスティーラーという典型的な例は、実行可能であるだけでなく、今やその価値は控えめに言っても十分だ。

新メカニズムは面白く、良い追加です。十字砲火はテーマ性があり、様々なプレイスタイルに有用です。また、他で述べたように、新しい「入念なる計画」システムは、カルトが持っていたトリックの一部を保持しつつ、「やらせ」要素(これは悪い印象を与えるかもしれません)を削減する素晴らしい方法です。

結局のところ、リスト作成時に行う新しい有意義な選択と、効率的な操縦のためにプレイ中に覚えておくべき多くの層は、何世代にもわたって練られてきた計画を成功させたときに、信じられないほど報われるでしょう - それは私が本当に望んでいたすべてです。

Army List

Rusted Claw Battalion

HQ

Patriarch, Mass Hypnosis, Might From Beyond, Warlord, Entropic Touch 140

Primus, Biomorph Adaptation, Hand of Abberance 80

Jackal Alphus, Prowling Agitant 80

Troops

20 Neophytes, autoguns, 4 Seismic, From Every Angle, Icon 210

20 Neophytes, autoguns, 4 lasers, Icon 200

10 Neophytes, autoguns, 1 Laser, 1 Grenade launcher 80

10 Neophytes, shotguns, 2 Laser 90

10 Acolytes, 4 flamers, 4 drills, whip and bonesword, OUR TIME IS NIGH 162

10 Acolytes, 5 flamers, 4 drills, whip and bonesword, TRAP SPRUNG 165

Dedicated Transport

Goliath Truck, demo charges 95

Goliath Truck, demo charges 95

Elites

Kelermorph, Wyrmbreath rounds 80

10 Purestrains, They Came from Below 150

5 Metamorphs, flamers 75

Nexos, Cranial Inlay 50

5 Metamorphs, flamers 75

Fast Attack

4 Bikes, 2 Demo Charges 58

Heavy

Rockgrinder, demo charges, seismic cannon 115

2000pts, 9CP

 

これはテストゲーム用に作ったリストの2回目の繰り返しで、錆びた鉤爪の機動性とトリックを利用して、非常に柔軟に目標をこなし、必要なときにピンポイントのダメージを放つことができるアーミーを作りました。GT2021のパックゲームでは、これらを「闇の中の瞑想」と交換して、緊急時にサイキックスティミュラスを使えるようにするか、バイカーユニットのデモリッションチャージをウルフクアッドに変更し、GT2022ではハンドフレイマーを1つカットして、メタモルファユニットに6体目を追加してRND対応にすることにしました。その際、リーダーにフレイマーがないため、オートピストルよりも無料で使えるラッシュウィップも追加します。

このプレイに関しては、相手にプレッシャーを与え続け、側面で争う能力を打ち砕くことが目的です。「トラップ発動」アコライト、ケラーモーフ、メタモーフのどちらかまたは両方のユニットが地下に潜り、他のすべて(ゲーム前に移動したい場合はバイク以外)は伏兵で開始します。マーカー公開時には、必要に応じてバグアウトできるものが2つあります。「全方位攻撃」ユニットと「ピュアストレイン」です。しかし、伏兵マーカーがあれば、あまりひどい攻撃を受けないところから出てきて、何かおいしいものにありつくことができる。「錆びた鉤爪」の静止は、予備から到着したターンには機能せず、バフを積むのが難しくなるので、彼らをセットすることだけでも価値がある。その後、何か美味しいものがあれば、エネルギー過剰接続を全開にしたいのは明らかです。

次のパワープレーは、トラックを移動させて射撃とカウンターチャージのプレッシャーを与えることと、2ターン目にケラーモーフとアコライトを投入し、どちらも有用なものをピックアップすることを目的としています。ケラーモーフは射程が長くなり、撃った後に移動するようになったので、2ターン目にあまりリスクを負わずにダメージを与えることができます。絶対的忠誠心は常に使いたいものではないが、錆びた鉤爪として盤面に出れば限られた欠点で使うことができ、対重火力のハードコアに切り替えるオプションがあれば、カストーデスなどに対してこのモデルを一変させることができるだろう。地下潜伏地点のメタモルファは飛び出す機会を待ち、相手が伸びていて6インチのコードを維持できない場合は直接目的地に現れるか、炎と突撃(または活動)の準備ができている状態で登場します。

最後に、マイニングレーザーのネオファイト部隊は、ほとんどのキャラクターと一緒に城を構え、出てきたものを狙撃するか、状況に応じて移動する。序盤のパンチがうまく決まれば、テーブルを支配し始めることができますし、パンチが外れた場合は本拠地を確保し、相手の対応を分散させて目標達成を目指します。この点で特に注目すべきはジャッカル・アルファスです。彼女は十字砲火のセットアップに最適なだけでなく、このリストではゲーム中盤の目標物泥棒として絶大な威力を発揮します。錆びた鉤爪として彼女は前進しながら射撃することができ、自動6インチ前進ストラトとAtalan fire and fadeの両方のキーワード互換性を持っている。つまり、彼女はピンチの時にテーブルの向こう側へ27インチもの長さのロケットを飛ばして、空いた目標を奪うことができるのです。「Prowling Agitant」のおかげで、相手が彼女に射撃の照準を合わせていない場合は、驚くほどタフに対処できます。相手がカウンターチャージのキャラクターを使って彼女を倒そうとしている場合、彼女が死んだとしてもすぐに目標を奪還できないようにするために使うこともできます。彼女の拠点がある半径の端にわずかにタグを付けて、そこから彼女を6インチ離せば、50mmより小さい拠点を持つ単一のモデルも彼女と交戦して、目標の範囲に戻ることができなくなります。楽しいことです。

私はこれを使うのが楽しくて、もっとゲームをしたいのですが、刃ありし歯車のような使い方や、他のオプションも試してみたいと思っています。本が良い。

 

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以上です!!!!なんとか完走しました…最後まで読んでいただきありがとうございました!

明日以降は私のカルトアーミーの増強記録が中心になるかと思います。お楽しみに!

 

ではでは、良きホビーライフを!